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¿Son los videojuegos objetos culturales?

 

Pienso que sí y que como tales pueden compararse con otras producciones de la humanidad que forman parte de la cultura. Definir el término es complejo. Fijémonos en cómo lo hace la Real Academia. Este diccionario la define como el conjunto de conocimientos que permite a alguien desarrollar su juicio crítico. Sin duda es algo que ofrecen los videojuegos, pero no termina allí. Algunos apuntes permiten mostrarlo. Son sólo ejemplos entre otras posibles razones:

 

Los videojuegos (…)

  1. Encierran mensajes que el jugador debe interpretar.
  2. Son capaces de generar emociones que invitan a comprometerse en ellos.
  3. Llevan consigo una representación de la realidad no sólo física, sino también social o histórica.
  4. Han contribuido a transformar las situaciones de ocio en el siglo XXI.
  5. Podrían contribuir también a transformar el aprendizaje escolar en el siglo XXI.
  6. Permiten respuestas que obligan a la reflexión.
  7. Son el resultado de un trabajo en colaboración entre diversos profesionales.
  8. Como otros productos culturales en la actualidad, están inmersos en un mundo económico que genera interés de muy diversos tipos alrededor de ellos.
  9. Como objetos de interés trascienden las barreras de un país o una población concreta.
  10. Crean comunidades de jugadores alrededor de ellos que comparten sus intereses.

 Esperamos que en esta sección de la WEB puedas ir encontrando justificaciones de todas estas afirmaciones que ahora pueden parecerte exageradas.

Texto: Pilar Lacasa

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