Objetivos y metodología
Este informe analiza cómo los videojuegos comerciales, considerados como objetos culturales, se convierten en el núcleo de redes sociales donde participan los adolescentes de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato junto al profesorado. La investigación se ha realizado desde el enfoque de la etnografía y la investigación acción durante el curso escolar 20010-2011. El sitio Web Aprende y Juega con EA aporta información más amplia. Se ha buscado:
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1.Favorecer una educación cívica que enseñe a pensar y a contar historias a partir de los videojuegos comerciales cuando se participa en las redes sociales.
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2.Tender puentes entre la escuela y las experiencias que nuestros estudiantes tienen en su vida cotidiana
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3.Educar para vivir en una sociedad global en el marco de la cultura participativa del siglo veintiuno.