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Una semana con Harry Potter y el cáliz de fuego

El diario de juego II

Si recuerdas, el otro día me quedé enseñándote cómo hacer magia y lanzar hechizos. Bien pues ha llegado la hora de la verdad, conocer el objetivo que debemos alcanzar y ponernos a jugar. Veamos cómo.

Día 5: La misión

¿Qué tenemos que conseguir en el juego?

 

Nos encontramos con misiones de todo tipo: búsquedas de nuevos hechizos, superar mini retos en los niveles, pruebas cronometradas, enfrentamientos a enemigos y por supuesto las tres pruebas principales de la obra que forman el torneo de los Tres Magos: El huevo del dragón, La prueba del lago y La prueba del laberinto. Estas tres últimas son los escenarios más fieles a la película donde nos sentiremos como el auténtico protagonista. En esta ocasión, a pesar de haber elegido el modo cooperativo, será solo Harry el que se enfrente a ellas.

 

Es importante que tengas presente que para avanzar entre misiones debes recoger un número determinado de escudos trimago que se encuentran escondidos.

 

 

Día 6: A jugar

¿Para qué sirven los cromos de coleccionista?

Ha llegado el momento de jugar, ya tienes los conocimientos necesarios, pero te surge una duda. ¿Cómo pueden Harry, Ron y Hermione mejorar sus habilidades cuando tenemos algún problema importante que resolver? Para eso pueden utilizar los cromos, éstos les van a permitir potenciar sus habilidades incrementando su nivel de resistencia, aumentando su poder para lanzar hechizos, profundizando sus conocimientos sobre las criaturas y mucho más.

 

¿Cómo conseguirlos? Te hará falta recoger el máximo número de grageas que después canjearás por cromos. Antes de empezar cada nivel dirígete al Folio Universitas y allí podrás equipar a cada personaje con tres cromos que le proporcionarán las características más adecuadas para enfrentarse a su siguiente reto. Una vez dentro del nivel, no podrás modificar la elección, de modo que piensa bien tu estrategia.

 

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Día 7: Jugamos a ratitos

¿Cómo guardar y cargar las partidas?

Es normal que no estés dispuesto a quedarte sin realizar otras actividades por jugar, de forma que controla tu tiempo de juego y guarda la partida.

  • Guardar: Al encender la consola, activa la función Autoguardado para guardar automáticamente tu progreso a medida que avanza el juego. No te aparecerá ningún mensaje en la pantalla, simplemente introduce una tarjeta de memoria en la ranura Memory y se irá guardando automáticamente tu progreso de la partida.
  • Cargar: Cuanto entras en el juego para retomar la partida debes elegir la opción Cargar Partida (si recuerdas antes elegíamos partida nueva). Si tienes varias partidas guardadas elige la que quieras retomar y ¡a jugar!

Algunos consejos para empezar a jugar

Ahora que ya tienes una idea sobre el juego, recuerda:

  1. Conecta todos los cables entre la televisión y la consola y enciende ambas, si no, es difícil que puedas jugar.
  2. Aunque los niños no lo suelen hacer, puedes leer el manual que acompaña el juego. En ocasiones te sacará de más de un apuro.
  3. Ponte un tiempo de juego y respétalo, tanto tú como los más pequeños querréis seguir y para eso te hemos mostrado cómo puedes guardar y cargar las partidas. No hace falta jugar todo el tiempo seguido.
  4. El mejor juego para un niño es aquel al que juega con sus padres. Aprovecha la opción de modo cooperativo y disfruta en familia del tiempo de ocio. Compartiréis momentos inolvidables.

Texto: Rut Martinez Borda & Julian de la Fuente Prieto

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